ワンピース・スラムダンク・ドラゴンボール

これらがヒットした理由は何だと思いますか?

またこれに限らずヒットする漫画というのはどのような要素を含んでいるかもお願いします。

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  • 終了:2007/01/23 05:25:57
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回答12件)

id:castiron No.1

回答回数418ベストアンサー獲得回数30

ポイント15pt

"「スラムダンク」超人気の秘密"という本だったと思うんだけど

それはスラムダンクがなぜ人気が出たのかを解説した本です。

(もしかしたらこの本じゃありません)

http://www.bk1.co.jp/product/1869705

本屋で立ち読みしただけなので果たしてこの本であっているかどうか分からないけどとにかくその本ではスラムダンクが人気の出た理由を確かこんな風に勝てあったと思います。

「読者のつぼを押さえている」、「読者の意表をつく」このバランスが優れているということがあげられていたと思います。(読み返せないのが残念)

どういう事かというと前者については恋愛もので言えば「曲がり角でぶつかる」的な事です。そして前者を押さえた上で読者の意表をつかないとマンネリしたものになってしまいます。別の言い方をすればいかにしてありがちな展開をそうでないかのように見せられるかと言うことです。読者というのはかなり保守的なくせに新しいものを求める傾向があるそうです。

スラムダンクで言えばありがちなものをあげると「スポーツ」「ライバル」「恋愛」「不良」「ギャグ」とかなり盛りだくさんな仕上がりになっています。そして意外なものは「バスケットボール」でしょうか。(日本ではスラムダンクをきっかけにメジャーになったスポーツだと思う)

最後にこの三つの漫画って時代がそれぞれ10年ぐらいづつずれているから人気の出た理由はそれぞれ違うと思いますよ。

(私はドラゴンボール(前半)とスラムダンクはおもしろいと思うけどワンピースはいまいち)

id:NAPORIN No.2

回答回数4894ベストアンサー獲得回数909

ポイント15pt

よい編集者が「努力・友情・勝利」のストーリーを支持して

やらせていたからではないでしょうか

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B1%E5%88%8A%E5%B0%91%E5%B9%B...

ヒットする漫画(バトル系)は上のとおりの進行であれば

受けると思います。

ジャンプ世代には、http://blog.livedoor.jp/hitokata/archives/50157091.html

のようなセリフ自体かっこういいとの認識も。

いいものは前に似たものがあっても、

やはり良さがあるというわけです

が、ジャンプも昨今はラブコメ系、ギャグ系、シリアス(推理モノなど)にも力をいれ、それぞれヒットさせているようで、

かっこよさばかりではない気も。

id:nyankochan No.3

回答回数323ベストアンサー獲得回数9

ポイント14pt

ドラゴンボール

80年代でしたっけ・・・・・

アノ頃は冒険物が流行っていた上に西遊記要素から入りましたので、

子供達が興味を持つのに十分な条件を備えていたからだと思います。

Zになったあたりから、愚だ愚だになってきてしまいましたが。

死にかける>いきなりLvUpの繰り返しばっかりに

スラムダンク

90年代でしたっけ・・・・・

スポーツ漫画が流行っていた時代だと思います。

ゴルフやらビリヤードやらいろんなの出てきましたね。

その中でも惹きつける絵・ストーリー・なにげないギャグが混ざって

いたのがスラムダンクが人気になった原因かなと。

ワンピース

・・・・・なんで流行ってるのかわかりません。

この頃はすでに子供の心は卒業してました。

URLはダミー

http://q.hatena.ne.jp/1168892502

id:spin6536 No.4

回答回数53ベストアンサー獲得回数0

ポイント14pt

ヒットするかしないかには、マンガの内容のみならずマーケティングなど色々な要素があると思いますが、主人公とストーリーという切り口で回答してみます。

質問にある三つがヒットした理由は、

  • 主人公が楽観的かつ多少向こう見ずである
  • それにもかかわらず(それによって)物事が好転することが多い

ということだと思います。

現実は楽観主義や向こう見ずなだけではうまくいかないことも多々あるわけですが、上に挙げたような性格とストーリーが適度に現実を忘れさせてくれ、また爽快感も与えてくれるのではないかと考えています。

この二つの特徴は少年漫画によく見られるもので、ヒットの一つの要素と言えるのではないかと思います。

下のURLはヤフオクの男性コミックのカテゴリーです。上の特徴を備えたヒット作は結構あると思いますがいかがでしょう。

http://list4.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084008727-category.html

id:kennzi9 No.6

回答回数1956ベストアンサー獲得回数9

ポイント14pt

ちょっとふざけている部分が入っているところですかね。http://www.yahoo.co.jp/

id:miu2d4r No.7

回答回数93ベストアンサー獲得回数7

ポイント14pt
  • 絵がうまい事。セリフを短くしても伝わる画力を持っていること。
  • 戦う価値のあるがいて、死力を尽くして戦ってお互い高めあう、向上心がある、惰性の無い前向きな内容。
  • クライマックスがあること。そこで感動して泣ける要素があること。普段は笑いの要素が含まれていること。
  • 掲載される時代に即した内容である事。
  • 登場キャラクターに魅力があり、誰を主役にした物語にしても話が想像出来るほど深みがあること。
  • 先の展開が読めず、次の号が気になる終わり方を毎回すること。

 

ヒットするドラマと共通点が多いですね。

id:kijuro No.8

回答回数7ベストアンサー獲得回数1

ポイント14pt

魅力的な脇役の存在が一番重要だと思います。

OP……サンジ、ナミ、チョッパーなど

SD……ルカワ、ゴリ、ミツイなど

DB……クリリンのことかぁぁぁぁ!!! など

主役以外にもそれぞれのドラマを負っていて、交差していくので物語に深みが出て、読者はその人たちを実在の人物のように感じ、漫画に描かれていない場面の日常生活まで想像を膨らませて楽しんでいるのではないかな。


http://www.yahoo.co.jp ダミー

id:SALINGER No.9

回答回数3454ベストアンサー獲得回数969

ポイント14pt

週間少年ジャンプだから。

私の中学生ぐらいのときにジャンプは絶頂期で発行部数が断トツでした。それは「北斗の拳」「キン肉マン」「セイント星矢」等、人気漫画がたくさんあったからです。その中でも「ドラゴンボール」は特に人気がありました。そして「スラムダンク」「ワンピース」と続いていきます。

いかに優れた漫画でも人に読まれなければ人気は出ないわけで、圧倒的部数を誇っていたジャンプに連載されたことが一番の理由でしょう。

ただ、漫画的に新しいところは何も無いしほめるところはあまりないです。

特にスラムダンクはスポーツ物なのに、絵に動きが無くて漫画的にはへたくそでしたが、その当時の子供がそういう絵が見たかったということ。当時の子供は次から次に強い敵が出てきて戦う漫画が見たかったからドラゴンボールが受けた。

共通するのは先延ばし漫画ってことかな。物語の進行が遅くて読者泣かせではあったな。そういう漫画って面白いとか面白くないとかは別にして先を読まなくてはいけない衝動にかられる。今の富樫や浦沢ほど意図的じゃないけど、そういう土壌を作ったというジャンプの功罪は大きいわな。

http://www.google.co.jp/

id:FELL No.10

回答回数15ベストアンサー獲得回数0

ポイント14pt

http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS...

スラムダンクもワンピースもドラゴンボールも、みんな時がたつにつれてどんどん強くなっていきますよね。

主人公がどんどん強くなっているところを見ている読者はきっと

感情移入して自然にその主人公にがんばって欲しいとか負けるなとか思ってしまうんでしょう。感情移入しやすい本ほど売れると思ってます。けどやっぱり、主人公のハートの熱さでしょうねw

id:baggins No.11

回答回数144ベストアンサー獲得回数3

ポイント14pt

・掲載された媒体が大きい

・ストーリーに魅力がある(主人公が熱血、成長の要素がある、努力・友情・勝利など)

・アニメ化される

など

http://q.hatena.ne.jp/1168892502

id:merkava No.12

回答回数5ベストアンサー獲得回数1

ポイント14pt

なんだかんだ言っても、多少かたちの違いはあれ「努力・友情・勝利」のパターンを守って作られている漫画は少年ジャンプの購読層に受けるパターンであり、連載期間や絵柄、世界観などで更にファン層を上手に広げることに成功したのが挙げられたワンピース・スラムダンク・ドラゴンボールと言えるのではないでしょうか。

また、とてつもない人気が出る漫画というのおよそ以下のようなセオリーに当てはまるのではないでしょうか。


<キャラクター>

1.破天荒で向こう見ずだが憎めない性格の主人公

2.合理的で冷静な性格(そのため誤解される)の好敵手

3.少し天然ボケ気味で健康的な色気を持つヒロイン

4.1〜3をよく理解して影でフォローする努力家のリーダー

5.1〜4を冷静に分析する第三者視点の傍観者(記者や警官)

6.主要な登場人物だけでは物語が回らなくなったときに現れて

  新たな展開に導く謎の老人


<ストーリー>

まず周囲に馬鹿にされてしまうような夢や信条を掲げた1が、シリアス・おちゃらけ・お涙ちょうだいをバランスよく周期させながら、努力と周囲のサポートでいくつものハードルを段階的に超えながら成長していきます。そうして実力を身につけた1は最後に夢を叶えます。

なお、1、2、3は三角関係ですが、色恋の行方は曖昧なままにしておきます。途中、1と3は死闘の末に和解します。また、6の正体は死んだはずの父親で、4は途中で死にます。


http://www.hatena.ne.jp/

  • id:fhjytrydgdfg
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